第23章 宣传游戏设计
鲜红月提示您:看后求收藏(第23章 宣传游戏设计,游戏制作:从独立游戏走向世界,鲜红月,口袋书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
藤椅游戏总部。
游戏研发六组。
“领导,你说什么?你要我们把游戏大改??”
办公室内,一个年轻人难以置信地看着面前的中年人。
年轻人叫顾青,进入游戏公司已经是第五个年头了,好歹也总算混到了组长的位置,能独立开发游戏了。
他们小组目前开发的游戏是一个动作游戏,背景是埃及,游戏开头是主角作为考古保卫科科员,在金字塔考古挖掘现场掉进了陷阱,被困在金字塔内。
在金字塔内主角发现了里面竟然还有像是木乃伊,蝙蝠等怪物存在,于是主角一边打倒站在面前的所有怪物,一边探索跑出金字塔的路。
结局是主角找到了金字塔内的法老之冠,并带着它顺利跑出金字塔。
作为小组的第一个游戏,这个游戏不算复杂,但这也是研发六组共计五个人花了六个月进行构思,编写的成
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续阅读。