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工作室有人了,林智便按着项目分成了三组。

一组负责星际拓荒的后续维护更新。

二组负责智龙迷城项目推进。

三组负责目前工作室的主要任务,空洞骑士的开发。

陈云已经按着林智给的设定稿开始手绘游戏场景了。

作为一款2D游戏,场景设计是重要的一环,而空洞骑士作为这类游戏的佼佼者,游戏的美术设计可以说是既独特又精致。

能用寥寥几个场景刻画出一个繁华之后破落的世界,不管怎么想都是水平深厚了。

本来,林智还有些担心,虽然陈云看起来水平了得,但毕竟没有画过游戏画面——也不可能有游戏公司能请他这样的来画原画,这如同打蚊子去请了高射炮一样突兀。

但陈云用现实说话,他还真是样样精通,即使是第一次画这类场景,即使是只有林智的场景需求和异常简单的简笔草�

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